SakuraFrontLine / 冷房ソムリエ
- 制作期間:2020.2.14 ~ 2020.3.29 / 2019.8.4 ~ 2019.9.16
- URL: www.example.com
作品紹介
冷房ソムリエ
UE4を使用して初めて完成させたゲームであり、
ゲーム制作を始めるきっかけになった作品でもあります。
映像用途からUE4を始めたのでレイトレであったりグラフィックを良くすることに専念していたと思います。
その所為か、企画の時点で最高に面白いと思っていたゲームが完成してみたら全くもって面白くなく、非常に悔しかったことを覚えています。
それ以降面白いゲームを作るにはどうすればよいのか考えるようになり、それと同時にゲーム制作に面白さを見出しました。
SakuraFrontLine
冷房ソムリエの反省を生かして面白いと思えるゲームを目指して作りました。
ゲームは無双系のアクションをベースに強制スクロールの要素を組み合わせています。
前作よりは面白いゲームになったと思いますが、レベルデザインが下手で初めてプレイする人にとって難易度が高すぎる問題に直面しました。
改めてゲーム制作の難しさを体感しました。
ゲーム性以外の部分では、当時モデリングにはまっていたこともありかなりの数のモデルを自作しています。
モデルはBlenderとSubstance Painterで制作していましたが、ゲーム性に直結しないことから自分の中の優先度が下がり、これ以降モデリング等は行わなくなりました。