灯籠レミニセンス

作品紹介

なつやすみというテーマをどう頑張ってもゲーム性に生かせる気がしなかったので見た目で表現しました。

灯籠流しの他にも候補はありましたが、作る上でコストが低くそうなので灯籠流しにしました。
その理由は夕方から夜にかけて行われるので、画面を暗くしてぼかしてやれば色々誤魔化せるだろうと考えたからです。

地形のマテリアルが単色であったり、建物がただのCube、夜景がパーティクルのみなど、実際色々誤魔化しています。
制作期間の1/3くらいはリファレンス集めに使いました。